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Memo Wissen entdecken - Computer

Hardware, Software, Internet
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Author: Search for this author Goldsmith, Mike Dr.; Jackson, Tom
Year: 2018
Publisher: München, Dorling Kindersley
Series: Memo Wissen entdecken; 3
Media group: Buch
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Locations: J DK Nr. 3 Barcode: 00753372 Status: available Reservations: 0 Due date:

Content

Computertechnologie verstehen? Kein Problem! Dieses tolle Sachbuch beantwortet alle Fragen rund um Aufbau, Software oder Programmierung, enthüllt selbst Fakten zu brandneuen Erfindungen oder verrät, wie die Welt durchs Internet verbunden ist. Die beliebte Kindersachbuchreihe memo Wissen entdecken verpackt faszinierendes Wissen für Kinder in kurze, lesefreundliche Texte und viele detailreiche Bilder. Jetzt sogar im frischen, übersichtlichen neuen Layout und mit einem illustrierten Chamäleon-Charakter, der durchs Buch begleitet und beeindruckende Details erklärt oder kommentiert. Dazu gibt‘s ein beidseitig bedrucktes Poster zum Aufhängen im Kinderzimmer – mit einem spektakulären Foto auf der einen und einer informativen Grafik auf der anderen Seite.
 
Interessante Rubriken wie „Chroniken“ oder „Computer in Zahlen“ vertiefen das erworbene Wissen für Kinder zusätzlich und ein Glossar am Ende des Buches sorgt abschließend noch einmal für einen super Überblick. Das ist großes Wissen in kleinen Häppchen – mit Aha-Erlebnis und Wow-Effekt auf jeder Seite!
 
In memo Wissen entdecken werden Computer-Grundlagen sachlich kompetent, gleichzeitig leicht verständlich und unterhaltsam vermittelt. Perfekt für junge Leser – als Ergänzung zum Schulunterricht oder für Referate.

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Details

Author: Search for this author Goldsmith, Mike Dr.; Jackson, Tom
Statement of Responsibility: Mike Dr. Goldsmith ; Tom Jackson
Year: 2018
Publisher: München, Dorling Kindersley
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Classification: Search for this systematic J DK, Nr. 3
Subject type: Search for this subject type ab 9 Jahren, Kindersachbuch, Kindersachbücher
ISBN: 978-3-8310-3385-0
Description: 1. Aufl., 72 S.
Series: Memo Wissen entdecken; 3
Tags: ab 9 Jahren; Virtuelle Realität; Beschreibung; Entwicklungsgeschichte; Aufbau; Einsatz; Alltag; Software; Programmierung; Spiele; Internet; Roboter; Zukunftsvisionen; Kindersachbuch; Kindersachbücher; Computer; künstliche Intelligenz
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