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So lernst du Programmieren

Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Prottsmann, Kiki
Verlag: München, Dorling Kinderley
Mediengruppe: Buch
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Standorte: 6 SB Nr. 49 Barcode: 00768834 Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren!
 
Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen – die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen. Mit diesem allerersten Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer. Mit dieser geballten Ladung Grundwissen wird das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0 garantiert zum Kinderspiel.
 
Vom Origami-Falten zum Computer-Programm
 
Lesen, schreiben, rechnen ... programmieren? In unserer digitalisierten Welt zählt das Schreiben von Programmen mehr und mehr zu den Basisfähigkeiten junger Menschen. Indem die Grundlagen des Programmierens erst ganz praktisch offline erlernt werden, bietet die bekannte YouTuberin Kiki Prottsmann mit diesem Kinderbuch einen ersten Blick in die Materie – ganz ohne Computerkenntnisse!
 
Supereinfacher Einstieg in die Welt des Programmierens
 
• 20 einfache Projekte, Experimente & Aktivitäten schulen die Problemlösungskompetenzen und das logische Denken von Kindern.
• Mit Scratch programmieren.
• Geschichten berühmter Programmierer.
 
Durch praktische Projekte und lustige Spiele Programmieren lernen – der perfekte Einstieg für Kinder in die Welt des Programmierens!

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Prottsmann, Kiki
Verfasserangabe: Kiki Prottsmann
Verlag: München, Dorling Kinderley
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6 SB, Nr. 49
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kindersachbuch, ab 9 Jahren, Kindersachbücher
ISBN: 978-3-8310-4047-6
Schlagwörter: Sachbücher; verstehen; Lernen; Programmieren; Computer; Technologie; spielerisch; Grundwissen; Malen; Kindersachbuch; Wissen; Basteln; Rezepte; Schreiben; Kinder; Jugend; Kinderbuch; Kinderbücher; Kenntnisse; Informationen; Einstieg; Scratch; Scratch 3.0; Sachbuch; ab 9 Jahren
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